Brendan Eich, el creador de JavaSctipt y CEO de Mozilla ha anunciado un nuevo proyecto que podría no solamente aumentar la velocidad de las aplicaciones Web, sino que también podría llegar a suponer el final del monopolio de JavaScript como lenguaje "estándar" de desarrollo Web.

Desde los comienzos, IBM y Gartner plantearon el Big Data como un modelo que abarca tres dimensiones (volumen, velocidad y variedad) denominadas “Modelo de las tres V”.

Con las tres V es posible definir el Big Data como el conjunto de herramientas que trabajan conjuntamente y permiten captar, almacenar y gestionar un gran volumen de información variada a una alta velocidad, permitiendo obtener datos para la toma de decisiones.

 

El número y diversidad de lenguajes de programación utilizados hoy en día es inmensa. Para bien o para mal, sin embargo, la mayoría de las organizaciones se asientan en un pequeño subconjunto, los mismos de siempre (C ++, JavaScript, PHP, Ruby, etc.), para hacer frente a cualquier problema de programación que se les presente.

En este artículo presentamos diversos tipos de iniciativas que persiguen enseñar a programar aplicando técnicas de juegos. La revolución de la gamificación en todos los ámbitos esta vez se lleva al campo de la programación.

La introducción de la gamificación ha sido imparable a lo largo de los últimos años, sin embargo, ha pasado desapercibida para mucha gente. Lo cierto es que la gamificación está presente en entornos tan distintos como la enseñanza, la banca, la energía o la salud, pero lo más importante es que según un reciente artículo de la IEEE [1] un 85% de las actividades en nuestra vida incluirán aspectos propios de los juegos para 2020. Es decir, poco a poco estamos asistiendo a la gamificación de nuestra vida, el juego definitivo.